Gracias Gracias:  0
Me Gusta Me Gusta:  0
No me Gusta No me Gusta:  0
Página 1 de 6 123 ... ÚltimoÚltimo
Mostrando resultados del 1 al 10 de 53

Tema: Benchmark de tu tarjeta gráfica

  1. #1
    Fecha de Ingreso
    19-marzo-2005
    Ubicación
    En un lugar del planeta Tierra
    Mensajes
    17.671
    Post Thanks / Like
    Poder de Credibilidad
    10

    Benchmark de tu tarjeta gráfica


    Hola compañeros.

    Leyendo por Internet sobre la testeo o benchmark de nuestra grafica, he abierto este tema para exponer nuestros resultados. Requiere instalar los paquetes inxi y glmark2
    sudo zypper install inxi glmark2

    Solo tienes que ejecutar estos comandos, paciencia porque el ultimo tardara mas de 5 minutos en completar el test y encerrar los resultados entre CODES

    cat /etc/os-release | grep PRETTY_NAME
    /sbin/lspci -vnn | grep VGA -A 12
    inxi -G
    glmark2


    Código:
    cat /etc/os-release | grep PRETTY_NAME
    PRETTY_NAME="openSUSE Leap 42.3"
    
    /sbin/lspci -vnn | grep VGA -A 12
    00:02.0 VGA compatible controller [0300]: Intel Corporation Core Processor Integrated Graphics Controller [8086:0042] (rev 18) (prog-if 00 [VGA controller])
            Subsystem: Acer Incorporated [ALI] Device [1025:0447]
            Flags: bus master, fast devsel, latency 0, IRQ 25
            Memory at fbc00000 (64-bit, non-prefetchable) [size=4M]
            Memory at d0000000 (64-bit, prefetchable) [size=256M]
            I/O ports at dc00 [size=8]
            Expansion ROM at <unassigned> [disabled]
            Capabilities: <access denied>
            Kernel driver in use: i915
            Kernel modules: i915
    
    inxi -G
    Graphics:  Card: Intel Core Processor Integrated Graphics Controller
               Display Server: X.Org 1.18.3 drivers: intel (unloaded: modesetting,fbdev,vesa)
               Resolution: 1920x1080@60.00hz
               GLX Renderer: Mesa DRI Intel Ironlake Desktop GLX Version: 2.1 Mesa 17.0.5
    
    glmark2
    =======================================================
        glmark2 2014.03
    =======================================================
        OpenGL Information
        GL_VENDOR:     Intel Open Source Technology Center
        GL_RENDERER:   Mesa DRI Intel(R) Ironlake Desktop 
        GL_VERSION:    2.1 Mesa 17.0.5
    =======================================================
    [build] use-vbo=false: FPS: 639 FrameTime: 1.565 ms
    [build] use-vbo=true: FPS: 644 FrameTime: 1.553 ms
    [texture] texture-filter=nearest: FPS: 636 FrameTime: 1.572 ms
    [texture] texture-filter=linear: FPS: 627 FrameTime: 1.595 ms
    [texture] texture-filter=mipmap: FPS: 580 FrameTime: 1.724 ms
    [shading] shading=gouraud: FPS: 514 FrameTime: 1.946 ms
    [shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 518 FrameTime: 1.931 ms
    [shading] shading=phong: FPS: 424 FrameTime: 2.358 ms
    [shading] shading=cel: FPS: 340 FrameTime: 2.941 ms
    [bump] bump-render=high-poly: FPS: 279 FrameTime: 3.584 ms
    [bump] bump-render=normals: FPS: 666 FrameTime: 1.502 ms
    [bump] bump-render=height: FPS: 636 FrameTime: 1.572 ms
    [effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 429 FrameTime: 2.331 ms
    [effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 200 FrameTime: 5.000 ms
    [pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 567 FrameTime: 1.764 ms
    [desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4: FPS: 218 FrameTime: 4.587 ms
    [desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 370 FrameTime: 2.703 ms
    [buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 301 FrameTime: 3.322 ms
    [buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 300 FrameTime: 3.333 ms
    [buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 299 FrameTime: 3.344 ms
    [ideas] speed=duration: FPS: 418 FrameTime: 2.392 ms
    [jellyfish] <default>: FPS: 307 FrameTime: 3.257 ms
    [terrain] <default>: FPS: 27 FrameTime: 37.037 ms
    [shadow] <default>: FPS: 301 FrameTime: 3.322 ms
    [refract] <default>: FPS: 55 FrameTime: 18.182 ms
    [conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 589 FrameTime: 1.698 ms
    [conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 496 FrameTime: 2.016 ms
    [conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 614 FrameTime: 1.629 ms
    [function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 670 FrameTime: 1.493 ms
    [function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 553 FrameTime: 1.808 ms
    [loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 542 FrameTime: 1.845 ms
    [loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 575 FrameTime: 1.739 ms
    [loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 465 FrameTime: 2.151 ms
    =======================================================
                                      glmark2 Score: 448 
    =======================================================
    Como veis los resultados son estos:
    openSUSE Leap 42.3
    Intel Core Processor Integrated Graphics Controller usando el driver i915
    glmark2 Score: 448

    Una puntuación muy pobre de mi tarjeta gráfica.
    Última edición por DiabloRojo; 10-jun-2018 a las 10:07
    NORMAS A CUMPLIR EN LOS FOROS (Lectura obligatoria) Lo siento, no contesto privados sobre problemas con GNU/Linux.
    Síguenos en TWITTER y en FACEBOOK
    Código:
    Buscador de   Alojamiento      Alojamiento     Otros
     paquetes:    de imágenes:     de ficheros:    buscadores:
    Search        TinyPic          Ifile Wuala     Simple y Facil
    Webpinstant   Paste Suse       SendSpace       TextSnip  Cl1p

  2. #2
    Fecha de Ingreso
    07-febrero-2007
    Ubicación
    Ourense
    Mensajes
    8.855
    Post Thanks / Like
    Poder de Credibilidad
    25
    Hola.


    Ahí va mi pobre portátil que aun sobrevive.


    Código:
    :~> cat /etc/os-release |grep PRETTY_NAME 
    PRETTY_NAME="openSUSE Leap 15.0"
    
    
    
    :~> sudo /sbin/lspci -vnn | grep VGA -A 12 
    00:02.0 VGA compatible controller [0300]: Intel Corporation Mobile 4 Series Chipset Integrated Graphics Controller [8086:2a42] (rev 07) (prog-if 00 [VGA controller])
            Subsystem: Hewlett-Packard Company Device [103c:1605]
            Flags: bus master, fast devsel, latency 0, IRQ 16
            Memory at d0000000 (64-bit, non-prefetchable) [size=4M]
            Memory at c0000000 (64-bit, prefetchable) [size=256M]
            I/O ports at 4110 [size=8]
            [virtual] Expansion ROM at 000c0000 [disabled] [size=128K]
            Capabilities: [90] MSI: Enable- Count=1/1 Maskable- 64bit-
            Capabilities: [d0] Power Management version 3
            Kernel driver in use: i915
            Kernel modules: i915
    
    00:02.1 Display controller [0380]: Intel Corporation Mobile 4 Series Chipset Integrated Graphics Controller [8086:2a43] (rev 07)
    
    
    :~> glmark2
    =======================================================
        glmark2 2017.07
    =======================================================
        OpenGL Information
        GL_VENDOR:     Intel Open Source Technology Center
        GL_RENDERER:   Mesa DRI Mobile Intel® GM45 Express Chipset 
        GL_VERSION:    2.1 Mesa 18.0.2
    =======================================================
    [build] use-vbo=false: FPS: 266 FrameTime: 3.759 ms
    [build] use-vbo=true: FPS: 266 FrameTime: 3.759 ms
    [texture] texture-filter=nearest: FPS: 301 FrameTime: 3.322 ms
    [texture] texture-filter=linear: FPS: 295 FrameTime: 3.390 ms
    [texture] texture-filter=mipmap: FPS: 295 FrameTime: 3.390 ms
    [shading] shading=gouraud: FPS: 229 FrameTime: 4.367 ms
    [shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 226 FrameTime: 4.425 ms
    [shading] shading=phong: FPS: 194 FrameTime: 5.155 ms
    [shading] shading=cel: FPS: 188 FrameTime: 5.319 ms
    [bump] bump-render=high-poly: FPS: 130 FrameTime: 7.692 ms
    [bump] bump-render=normals: FPS: 324 FrameTime: 3.086 ms
    [bump] bump-render=height: FPS: 299 FrameTime: 3.344 ms
    [effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 183 FrameTime: 5.464 ms
    [effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 89 FrameTime: 11.236 ms
    [pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 272 FrameTime: 3.676 ms
    [desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4: FPS: 82 FrameTime: 12.195 ms
    [desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 185 FrameTime: 5.405 ms
    [buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 133 FrameTime: 7.519 ms
    [buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 149 FrameTime: 6.711 ms
    [buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 156 FrameTime: 6.410 ms
    [ideas] speed=duration: FPS: 237 FrameTime: 4.219 ms
    [jellyfish] <default>: FPS: 152 FrameTime: 6.579 ms
    [terrain] <default>: FPS: 13 FrameTime: 76.923 ms
    [shadow] <default>: FPS: 142 FrameTime: 7.042 ms
    [refract] <default>: FPS: 28 FrameTime: 35.714 ms
    [conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 305 FrameTime: 3.279 ms
    [conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 263 FrameTime: 3.802 ms
    [conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 312 FrameTime: 3.205 ms
    [function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 308 FrameTime: 3.247 ms
    [function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 242 FrameTime: 4.132 ms
    [loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 301 FrameTime: 3.322 ms
    [loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 302 FrameTime: 3.311 ms
    [loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 258 FrameTime: 3.876 ms
    =======================================================
                                      glmark2 Score: 215 
    =======================================================

  3. #3
    Fecha de Ingreso
    26-julio-2005
    Ubicación
    Atlántida
    Mensajes
    959
    Post Thanks / Like
    Poder de Credibilidad
    16

    Smile

    Código:
    cat /etc/os-release|grep PRETTY_NAME
    PRETTY_NAME="openSUSE Leap 42.3"
    
    /sbin/lspci -vnn | grep VGA -A 12
    0a:00.0 VGA compatible controller [0300]: Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Barts PRO [Radeon HD 6850] [1002:6739] (prog-if 00 [VGA controller])
            Subsystem: ASUSTeK Computer Inc. EAH6850 [Radeon HD 6850] [1043:03b4]
            Flags: bus master, fast devsel, latency 0, IRQ 61
            Memory at e0000000 (64-bit, prefetchable) [size=256M]
            Memory at fe920000 (64-bit, non-prefetchable) [size=128K]
            I/O ports at d000 [size=256]
            Expansion ROM at fe900000 [disabled] [size=128K]
            Capabilities: <access denied>
            Kernel driver in use: radeon
            Kernel modules: radeon
    
    0a:00.1 Audio device [0403]: Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Barts HDMI Audio [Radeon HD 6800 Series] [1002:aa88]
            Subsystem: ASUSTeK Computer Inc. Device [1043:aa88]
    
    inxi -G
    Graphics:  Card: Advanced Micro Devices [AMD/ATI] Barts PRO [Radeon HD 6850]
               Display Server: X.Org 1.18.3 drivers: ati,radeon (unloaded: modesetting,fbdev,vesa)
               Resolution: 2560x1440@59.95hz
               GLX Renderer: Gallium 0.4 on AMD BARTS (DRM 2.49.0 / 4.4.132-53-default, LLVM 3.8.0)
               GLX Version: 3.0 Mesa 17.0.5
    
    
    glmark2
    =======================================================
        glmark2 2014.03
    =======================================================
        OpenGL Information
        GL_VENDOR:     X.Org
        GL_RENDERER:   Gallium 0.4 on AMD BARTS (DRM 2.49.0 / 4.4.132-53-default, LLVM 3.8.0)
        GL_VERSION:    3.0 Mesa 17.0.5
    =======================================================
    [build] use-vbo=false: FPS: 5445 FrameTime: 0.184 ms
    [build] use-vbo=true: FPS: 8419 FrameTime: 0.119 ms
    [texture] texture-filter=nearest: FPS: 9178 FrameTime: 0.109 ms
    [texture] texture-filter=linear: FPS: 9128 FrameTime: 0.110 ms
    [texture] texture-filter=mipmap: FPS: 9438 FrameTime: 0.106 ms
    [shading] shading=gouraud: FPS: 6891 FrameTime: 0.145 ms
    [shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 6881 FrameTime: 0.145 ms
    [shading] shading=phong: FPS: 6851 FrameTime: 0.146 ms
    [shading] shading=cel: FPS: 6824 FrameTime: 0.147 ms
    [bump] bump-render=high-poly: FPS: 3531 FrameTime: 0.283 ms
    [bump] bump-render=normals: FPS: 9421 FrameTime: 0.106 ms
    [bump] bump-render=height: FPS: 9336 FrameTime: 0.107 ms
    [effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 6917 FrameTime: 0.145 ms
    [effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 3590 FrameTime: 0.279 ms
    [pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 9124 FrameTime: 0.110 ms
    [desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4: FPS: 2786 FrameTime: 0.359 ms
    [desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 5293 FrameTime: 0.189 ms
    [buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 1378 FrameTime: 0.726 ms
    [buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 1890 FrameTime: 0.529 ms
    [buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 1495 FrameTime: 0.669 ms
    [ideas] speed=duration: FPS: 2565 FrameTime: 0.390 ms
    [jellyfish] <default>: FPS: 6871 FrameTime: 0.146 ms
    [terrain] <default>: FPS: 533 FrameTime: 1.876 ms
    [shadow] <default>: FPS: 3031 FrameTime: 0.330 ms
    [refract] <default>: FPS: 1009 FrameTime: 0.991 ms
    [conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 8298 FrameTime: 0.121 ms
    [conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 8239 FrameTime: 0.121 ms
    [conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 8306 FrameTime: 0.120 ms
    [function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 8296 FrameTime: 0.121 ms
    [function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 7163 FrameTime: 0.140 ms
    [loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 8267 FrameTime: 0.121 ms
    [loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 8301 FrameTime: 0.120 ms
    [loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 5373 FrameTime: 0.186 ms
    =======================================================
                                      glmark2 Score: 6062 
    =======================================================
    Esta es la más cutre que tengo en funcionamiento, pero me has dado una idea para poner las otras que tengo montadas ó desmontadas y compararlas.

    Asus HD6850

    Última edición por soyasi; 04-jun-2018 a las 10:47
    --
    hkp://subkeys.pgp.net
    GNU/Linux Opensuse Tumbleweed x86_64

    Linux Registered User #391410


  4. #4
    Fecha de Ingreso
    19-marzo-2005
    Ubicación
    En un lugar del planeta Tierra
    Mensajes
    17.671
    Post Thanks / Like
    Poder de Credibilidad
    10
    Cita Iniciado por soyasi Ver Mensaje
    0a:00.0 VGA compatible controller [0300]: Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Barts PRO [Radeon HD 6850] [1002:6739] (prog-if 00 [VGA controller])

    glmark2 Score: 6062

    Esta es la más cutre que tengo en funcionamiento, pero me has dado una idea para poner las otras que tengo montadas ó desmontadas y compararlas.
    Joder, si es la mas cutre, como sera las otras.
    NORMAS A CUMPLIR EN LOS FOROS (Lectura obligatoria) Lo siento, no contesto privados sobre problemas con GNU/Linux.
    Síguenos en TWITTER y en FACEBOOK
    Código:
    Buscador de   Alojamiento      Alojamiento     Otros
     paquetes:    de imágenes:     de ficheros:    buscadores:
    Search        TinyPic          Ifile Wuala     Simple y Facil
    Webpinstant   Paste Suse       SendSpace       TextSnip  Cl1p

  5. #5
    Fecha de Ingreso
    11-septiembre-2017
    Ubicación
    Mendoza, Argentina
    Mensajes
    143
    Post Thanks / Like
    Poder de Credibilidad
    4
    Código:
    cat /etc/os-release | grep PRETTY_NAME
    PRETTY_NAME="openSUSE Tumbleweed"
    
     /sbin/lspci -vnn | grep VGA -A 12
          Flags: bus master, VGA palette snoop, 66MHz, medium devsel, latency 64, NUMA node 0
          Bus: primary=00, secondary=04, subordinate=04, sec-latency=64
          I/O behind bridge: None
          Memory behind bridge: None
          Prefetchable memory behind bridge: None
    
    01:00.0 VGA compatible controller [0300]: Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Baffin [Radeon RX 550 640SP / RX 560] [1002:67ff] (rev cf) (prog-if 00 [VGA controller])
            Subsystem: XFX Pine Group Inc. Radeon RX 560 [1682:9560]
            Flags: bus master, fast devsel, latency 0, IRQ 37, NUMA node 0
            Memory at c0000000 (64-bit, prefetchable) [size=256M]
            Memory at d0000000 (64-bit, prefetchable) [size=2M]
            I/O ports at e000 [size=256]
            Memory at fea00000 (32-bit, non-prefetchable) [size=256K]
            Expansion ROM at 000c0000 [disabled] [size=128K]
            Capabilities: <access denied>
            Kernel driver in use: amdgpu
            Kernel modules: amdgpu
    
     inxi -G
    Graphics:  Card: Advanced Micro Devices [AMD/ATI] Baffin [Radeon RX 550 640SP / RX 560]
               Display Server: x11 (X.Org 1.19.6 ) drivers: ati,amdgpu (unloaded: modesetting,fbdev,vesa,radeon)
               Resolution: 1920x1080@60.00hz
               OpenGL: renderer: Radeon RX 560 Series (POLARIS11, DRM 3.23.0, 4.16.11-1-default, LLVM 6.0.0)
               version: 4.5 Mesa 18.1.0
    
     glmark2
    =======================================================
        glmark2 2017.07
    =======================================================
        OpenGL Information
        GL_VENDOR:     X.Org
        GL_RENDERER:   Radeon RX 560 Series (POLARIS11, DRM 3.23.0, 4.16.11-1-default, LLVM 6.0.0)
        GL_VERSION:    3.1 Mesa 18.1.0
    =======================================================
    [build] use-vbo=false: FPS: 3844 FrameTime: 0.260 ms
    [build] use-vbo=true: FPS: 6952 FrameTime: 0.144 ms
    [texture] texture-filter=nearest: FPS: 6387 FrameTime: 0.157 ms
    [texture] texture-filter=linear: FPS: 6527 FrameTime: 0.153 ms
    [texture] texture-filter=mipmap: FPS: 6660 FrameTime: 0.150 ms
    [shading] shading=gouraud: FPS: 6839 FrameTime: 0.146 ms
    [shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 7207 FrameTime: 0.139 ms
    [shading] shading=phong: FPS: 6933 FrameTime: 0.144 ms
    [shading] shading=cel: FPS: 6792 FrameTime: 0.147 ms
    [bump] bump-render=high-poly: FPS: 6858 FrameTime: 0.146 ms
    [bump] bump-render=normals: FPS: 6237 FrameTime: 0.160 ms
    [bump] bump-render=height: FPS: 6025 FrameTime: 0.166 ms
    [effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 6912 FrameTime: 0.145 ms
    [effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 6615 FrameTime: 0.151 ms
    [pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 6626 FrameTime: 0.151 ms
    [desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4: FPS: 3160 FrameTime: 0.316 ms
    [desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 3260 FrameTime: 0.307 ms
    [buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 564 FrameTime: 1.773 ms
    [buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 906 FrameTime: 1.104 ms
    [buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 756 FrameTime: 1.323 ms
    [ideas] speed=duration: FPS: 2402 FrameTime: 0.416 ms
    [jellyfish] <default>: FPS: 5729 FrameTime: 0.175 ms
    [terrain] <default>: FPS: 1048 FrameTime: 0.954 ms
    [shadow] <default>: FPS: 5632 FrameTime: 0.178 ms
    [refract] <default>: FPS: 1637 FrameTime: 0.611 ms
    [conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 7074 FrameTime: 0.141 ms
    [conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 7330 FrameTime: 0.136 ms
    [conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 6768 FrameTime: 0.148 ms
    [function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 7238 FrameTime: 0.138 ms
    [function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 6857 FrameTime: 0.146 ms
    [loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 7064 FrameTime: 0.142 ms
    [loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 6750 FrameTime: 0.148 ms
    [loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 7123 FrameTime: 0.140 ms
    =======================================================
                                      glmark2 Score: 5415

  6. #6
    Fecha de Ingreso
    26-julio-2005
    Ubicación
    Atlántida
    Mensajes
    959
    Post Thanks / Like
    Poder de Credibilidad
    16
    Pues esa es muy básica, es muy similar a los ranking de la versión anterior la HD6700

    https://www.tcm.phy.cam.ac.uk/~mjr/glmark2.html

    y este lo saque de uno que esta publicado aqui

    ================================================== =====
    glmark2 2014.03+git20150611.fa71af2d
    ================================================== =====
    OpenGL Information
    GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
    GL_RENDERER: GeForce GTX 1080 Ti/PCIe/SSE2
    GL_VERSION: 4.5.0 NVIDIA 384.98
    ================================================== =====

    ================================================== =====
    glmark2 Score: 14655
    ================================================== =====
    Última edición por soyasi; 27-may-2018 a las 21:08
    --
    hkp://subkeys.pgp.net
    GNU/Linux Opensuse Tumbleweed x86_64

    Linux Registered User #391410


  7. #7
    Fecha de Ingreso
    16-noviembre-2010
    Ubicación
    Delante del ordenador
    Mensajes
    1.086
    Post Thanks / Like
    Poder de Credibilidad
    12
    glmark2 me da violación de segmento al ejecutarlo.


    En el man pone versión 2014.03. El paquete se llama glmark2 0.0+git.20160914-1.5.




    Saludos

  8. #8
    Fecha de Ingreso
    02-marzo-2013
    Ubicación
    Lat. 27.994547-Lon -15.405127-160m nivel del mar
    Mensajes
    5.163
    Post Thanks / Like
    Poder de Credibilidad
    14
    Hola:

    Parece interesante, que pena que no este, para nvidia.

    Edito:
    Solo pude leer uno de los enlaces, me despiste al leer el 2º,puede que vaya con nvidia,intel,etc ( como tengo un problema de transparencias y abrir pestañas con fire, haber si arreglo eso primero) .
    Saludos cordiales.
    Última edición por mikrios; 28-may-2018 a las 00:28 Razón: añadir

  9. #9
    Fecha de Ingreso
    16-noviembre-2010
    Ubicación
    Delante del ordenador
    Mensajes
    1.086
    Post Thanks / Like
    Poder de Credibilidad
    12
    Pues sí, tengo Nvidia. ¿Será por eso que no va glmark2?


    Sin los datos de glmark2 no vale la pena que ponga los otros comandos (por eso no los puse).




    Saludos

  10. #10
    Fecha de Ingreso
    02-marzo-2013
    Ubicación
    Lat. 27.994547-Lon -15.405127-160m nivel del mar
    Mensajes
    5.163
    Post Thanks / Like
    Poder de Credibilidad
    14
    Hola:

    Ni idea, ya solucione lo de las transparencias y abrir ventanas y pestañas, voy a mirar el articulo (el que sabe era LUKE10, me comento uno muy bueno, con escenas, el otro que conozco es Phoronix Test Suite, pero tarda un poco, aunque si marco una sola prueba vale (para mi es de lo mejor) .

    Bueno, seguiré leyendo y buen fin de semana .

    Saludos cordiales y gracias a @soyasi por los enlaces

    Edito:

    Está en yast---> en instalar y desinstalar software, lo buscas, lo marcas y esperas que lo instale; he buscado si tenía una gui,pero no la encontré, por lo que, ejecute glmark2 desde consola.

    Buenos gráficos y una vez terminado, te muestra los resultados :

    Código PHP:
    FRANK-Z87-D:~ # glmark2
    =======================================================
        
    glmark2 2014.03
    =======================================================
        
    OpenGL Information
        GL_VENDOR
    :     nouveau
        GL_RENDERER
    :   Gallium 0.4 on NVE6
        GL_VERSION
    :    3.0 Mesa 17.0.5
    =======================================================
    [
    build] use-vbo=falseFPS1344 FrameTime0.744 ms
    [build] use-vbo=trueFPS1248 FrameTime0.801 ms
    [texturetexture-filter=nearestFPS1159 FrameTime0.863 ms
    [texturetexture-filter=linearFPS1152 FrameTime0.868 ms
    [texturetexture-filter=mipmapFPS1202 FrameTime0.832 ms
    [shadingshading=gouraudFPS1044 FrameTime0.958 ms
    [shadingshading=blinn-phong-infFPS1059 FrameTime0.944 ms
    [shadingshading=phongFPS1026 FrameTime0.975 ms
    [shadingshading=celFPS1027 FrameTime0.974 ms
    [bumpbump-render=high-polyFPS863 FrameTime1.159 ms                                          
    [bumpbump-render=normalsFPS1324 FrameTime0.755 ms                                           
    [bumpbump-render=heightFPS1277 FrameTime0.783 ms                                            
    [effect2dkernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS942 FrameTime1.062 ms                                 
    [effect2dkernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS753 FrameTime1.328 ms                      
    [pulsarlight=false:quads=5:texture=falseFPS1093 FrameTime0.915 ms                           
    [desktopblur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4FPS466 FrameTime2.146 ms 
    [desktopeffect=shadow:windows=4FPS611 FrameTime1.637 ms                                     
    [buffercolumns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=mapFPS749 FrameTime1.335 ms                                                                         
    [buffercolumns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdataFPS794 FrameTime1.259 ms
    [buffercolumns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=mapFPS763 FrameTime1.311 ms
    [ideasspeed=durationFPS1125 FrameTime0.889 ms
    [jellyfish] <default>: FPS662 FrameTime1.511 ms
    [terrain] <default>: FPS115 FrameTime8.696 ms
    [shadow] <default>: FPS1029 FrameTime0.972 ms
    [refract] <default>: FPS156 FrameTime6.410 ms
    [conditionalsfragment-steps=0:vertex-steps=0FPS1145 FrameTime0.873 ms
    [conditionalsfragment-steps=5:vertex-steps=0FPS1144 FrameTime0.874 ms
    [conditionalsfragment-steps=0:vertex-steps=5FPS1149 FrameTime0.870 ms
    [function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5FPS1145 FrameTime0.873 ms
    [function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5FPS1145 FrameTime0.873 ms
    [loopfragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5FPS1145 FrameTime0.873 ms
    [loopfragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5FPS1145 FrameTime0.873 ms
    [loopfragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5FPS1144 FrameTime0.874 ms
    =======================================================
                                      
    glmark2 Score974 
    ======================================================= 
    Edito:

    Es raro, que antes de editar esto, apareciese conectado, al escribir, me sale un recuadro, de que tengo que esperar un tiempo,miro arriba y me veo desconectado .En cambio en el avatar veo el pto.verde de conectado ¿....? , en fin que se le va hacer.

    De nuevo saludos y perdonen la molestia.
    Última edición por mikrios; 28-may-2018 a las 02:13 Razón: añadir

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Temas Similares

  1. Respuestas: 8
    Último mensaje: 13-ene-2012, 02:02
  2. VLC y tarjeta gráfica
    By inmortus in forum Software
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 01-ene-2010, 21:23
  3. Respuestas: 5
    Último mensaje: 23-sep-2007, 19:42
  4. Problema con tarjeta gráfica nueva
    By Wild_bull in forum Hardware
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 05-mar-2006, 08:41
  5. Problemas con el monitor
    By alcantara2782 in forum Instalación y Actualizaciones
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 30-dic-2005, 18:43

Marcadores

Normas de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder mensajes
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •