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Tema: problemas con quake3

  1. #1
    yakko Invitado

    problemas con quake3

    weno "compre" el q3 for linux,, lo instalo pero corre pesimo... yo mismo puedo contar los FPS..

    no me esta tomando la aceleracion de la tarjeta..

    esto es lo ke sale
    Código:
    $quake3
    Q3 1.11 linux-i386 Nov 24 1999
    ----- FS_Startup -----
    Current search path:
    /home/yakko/.q3a/baseq3
    ./baseq3/pak0.pk3 (3539 files)
    ./baseq3
    
    ----------------------
    execing default.cfg
    execing q3config.cfg
    couldn't exec autoexec.cfg
    ----- Client Initialization -----
    ----- Initializing Renderer ----
    -------------------------------
    ----- Client Initialization Complete -----
    --- Common Initialization Complete ---
    Opening IP socket: localhost:27960
    Hostname: linux.inicioms
    Alias: linux
    IP: 127.0.0.2
    ----- R_Init -----
    ...loading libGL.so: Initializing OpenGL display
    ...setting mode 4: 800 600
    Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
    XF86DGA Mouse (Version 2.0) initialized
    XFree86-VidModeExtension Activated at 800x600
    Using 4/4/4 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
    Initializing OpenGL extensions
    ...GL_S3_s3tc not found
    ...ignoring GL_EXT_texture_env_add
    ...using GL_ARB_multitexture
    ...GL_EXT_compiled_vertex_array not found
    
    GL_VENDOR: Mesa project: www.mesa3d.org
    GL_RENDERER: Mesa GLX Indirect
    GL_VERSION: 1.2 (1.5 Mesa 6.1)
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_window_pos GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_logic_op GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_tex
    GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
    GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8
    
    PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
    MODE: 4, 800 x 600 fullscreen hz:N/A
    GAMMA: software w/ 0 overbright bits
    CPU:
    rendering primitives: multiple glArrayElement
    texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
    picmip: 1
    texture bits: 32
    multitexture: enabled
    compiled vertex arrays: disabled
    texenv add: disabled
    compressed textures: disabled
    Initializing Shaders
    ...loading 'scripts/base.shader'
    ...loading 'scripts/base_button.shader'
    ...loading 'scripts/base_floor.shader'
    ...loading 'scripts/base_light.shader'
    ...loading 'scripts/base_object.shader'
    ...loading 'scripts/base_support.shader'
    ...loading 'scripts/base_trim.shader'
    ...loading 'scripts/base_wall.shader'
    ...loading 'scripts/common.shader'
    ...loading 'scripts/ctf.shader'
    ...loading 'scripts/eerie.shader'
    ...loading 'scripts/gfx.shader'
    ...loading 'scripts/gothic_block.shader'
    ...loading 'scripts/gothic_floor.shader'
    ...loading 'scripts/gothic_light.shader'
    ...loading 'scripts/gothic_trim.shader'
    ...loading 'scripts/gothic_wall.shader'
    ...loading 'scripts/hell.shader'
    ...loading 'scripts/liquid.shader'
    ...loading 'scripts/menu.shader'
    ...loading 'scripts/models.shader'
    ...loading 'scripts/organics.shader'
    ...loading 'scripts/sfx.shader'
    ...loading 'scripts/shrine.shader'
    ...loading 'scripts/skin.shader'
    ...loading 'scripts/sky.shader'
    ...loading 'scripts/test.shader'
    ----- finished R_Init -----
    
    ------- sound initialization -------
    ------------------------------------
    ----- Sound Info -----
    sound system is muted
        1 stereo
    32768 samples
       16 samplebits
        1 submission_chunk
    22050 speed
    0x4d3f4000 dma buffer
    Forcing all sounds to 8 bit
    No background file.
    ----------------------
    Loading dll file ui.
    Failed to load dll, looking for qvm.
    Loading vm file vm/ui.qvm.
    VM file ui compiled to 902626 bytes of code
    30 arenas parsed
    32 bots parsed
    ----- CL_Shutdown -----
    RE_Shutdown( 1 )
    -----------------------
    ----- CL_Shutdown -----
    -----------------------

    y cuando veo la info de la tarjeta sale esto...

    Código:
    $fglrxinfo
    display: :0.0  screen: 0
    OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
    OpenGL renderer string: RADEON 9800 Generic
    OpenGL version string: 1.3.4893 (X4.3.0-8.10.19)
    como hago para ke me tome la aceleracion??..
    como le saco el MUTE al sistema? ops:

    esop.

    gracias

    salu2

  2. #2
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    Haz como root un:

    # glxinfo

    Y ponnos lo que te salga .
    Software is like sex: it's better when it's free.

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  3. #3
    yakko Invitado
    Cita Iniciado por Mdk
    Haz como root un:

    # glxinfo

    Y ponnos lo que te salga .
    y el fglrxinfo no te sirve????.. (Esta puesto arriba)

    weno aki ta el otro..

    Código:
    yakko@linux:~> glxinfo
    name of display: :0.0
    display: :0  screen: 0
    direct rendering: Yes
    server glx vendor string: SGI
    server glx version string: 1.2
    server glx extensions:
        GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
        GLX_EXT_import_context, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read,
        GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig
    client glx vendor string: ATI
    client glx version string: 1.3
    client glx extensions:
        GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
        GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_ATI_pixel_format_float,
        GLX_ATI_render_texture
    GLX extensions:
        GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
        GLX_ARB_multisample
    OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
    OpenGL renderer string: RADEON 9800 Generic
    OpenGL version string: 1.3.4893 (X4.3.0-8.10.19)
    OpenGL extensions:
        GL_ARB_multitexture, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_compiled_vertex_array,
        GL_S3_s3tc, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_fragment_program,
        GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader,
        GL_ARB_multisample, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters,
        GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
        GL_ARB_shadow, GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp,
        GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
        GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
        GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
        GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_transpose_matrix,
        GL_ARB_vertex_blend, GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program,
        GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers,
        GL_ATI_element_array, GL_ATI_envmap_bumpmap, GL_ATI_fragment_shader,
        GL_ATI_map_object_buffer, GL_ATI_separate_stencil,
        GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_float,
        GL_ATI_texture_mirror_once, GL_ATI_vertex_array_object,
        GL_ATI_vertex_attrib_array_object, GL_ATI_vertex_streams,
        GL_ATIX_texture_env_combine3, GL_ATIX_texture_env_route,
        GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
        GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax,
        GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
        GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
        GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal,
        GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color,
        GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texgen_reflection,
        GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
        GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp,
        GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
        GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias,
        GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object,
        GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_shader,
        GL_HP_occlusion_test, GL_NV_blend_square, GL_NV_occlusion_query,
        GL_NV_texgen_reflection, GL_SGI_color_matrix, GL_SGIS_generate_mipmap,
        GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp,
        GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays
    glu version: 1.3
    glu extensions:
        GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
    
       visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
     id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
    ----------------------------------------------------------------------
    0x23 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
    0x24 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
    0x25 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
    0x26 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
    0x27 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
    0x28 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
    0x29 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
    0x2a 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
    0x2b 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
    0x2c 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
    0x2d 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
    0x2e 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
    0x2f 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  2 1 None
    0x30 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  2 1 None
    0x31 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  2 1 None
    0x32 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  2 1 None
    0x33 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
    0x34 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
    0x35 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
    0x36 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
    0x37 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
    0x38 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
    0x39 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  4 1 None
    0x3a 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  4 1 None
    0x3b 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
    0x3c 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
    0x3d 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
    0x3e 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
    0x3f 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  6 1 None
    0x40 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  6 1 None
    0x41 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  6 1 None
    0x42 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  6 1 None
    0x43 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
    0x44 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
    0x45 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
    0x46 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
    0x47 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
    0x48 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
    0x49 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
    0x4a 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
    0x4b 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
    0x4c 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
    0x4d 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
    0x4e 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
    0x4f 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  2 1 None
    0x50 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  2 1 None
    0x51 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  2 1 None
    0x52 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  2 1 None
    0x53 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
    0x54 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
    0x55 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
    0x56 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
    0x57 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
    0x58 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
    0x59 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  4 1 None
    0x5a 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  4 1 None
    0x5b 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
    0x5c 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
    0x5d 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
    0x5e 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
    0x5f 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  6 1 None
    0x60 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  6 1 None
    0x61 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  6 1 None
    0x62 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  6 1 None

  4. #4
    Fecha de Ingreso
    05-agosto-2004
    Ubicación
    Alacant
    Mensajes
    1.455
    Post Thanks / Like
    Poder de Credibilidad
    18
    Qué curioso.

    Haz un "glxgears" y veamos lo que te sale.

    (lo del glxinfo era para comprobar que la aceleración 3D estaba activada)
    Software is like sex: it's better when it's free.

    SomGNU | Desarmats

  5. #5
    yakko Invitado
    Código:
    glxgears
    20186 frames in 5.0 seconds = 4037.200 FPS
    21348 frames in 5.0 seconds = 4269.600 FPS
    21194 frames in 5.0 seconds = 4238.800 FPS
    21328 frames in 5.0 seconds = 4265.600 FPS
    ta bien po..

  6. #6
    yakko Invitado
    ya cabros despues de mucho odiar lo he conseguido tio!!!..

    primero.. copiar la libreria libGL.so que se encuentra en /usr/lib/libGL.so a la carpeta del juego.. esea asi


    Código:
    #cp /usr/lib/libGL.so /usr/local/games/quake/

    una vez copiada hay ke decirle al juego ke ocupe esa y no el render por software de MESA..
    pa eso usamos el siguiente comando ke encontre de cuea divina y mas bien por cagaso ke por otra cosa..


    Código:
    $quake3 +set r_gldriver /usr/local/games/quake3/libGL.s

    algunos diran... "idiota te falto la "O" al final".. pues no.. lo habia hecho muchas veces con el nombre completo y no me pescaba, el juego no parte o anda muy lento.... hasta ke cometi la idiotez de darle asi.. sin terminar la palabra y paff.. ahora vuela...

    es mas anda demasiado rapido cuesta un poco jugarlo :sconf

    los archivos pueden bajarse desde

    ftp.idsoftware.com hay de todos los juegos de IDsoftware.. incluso el lanzador para doom3 en linux.. (ke estoy apunto de probar)


    PD: no puedo sacar la consola en q3.... como pa hacer un benchmark digo yo..

    salu2
    Última edición por yakko; 09-mar-2005 a las 08:17

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